
package com.it.ui;

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GameJFrame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {
    // 定义一个二维数组，用于存放游戏中的图片编号
    int [][]data=new int[4][4];

    public GameJFrame() {
        // 初始化页面
        initJFrame();

        // 初始化菜单栏
        initJMenuBar();

        //
        initDate();

        // 初始化图片
        initImage();

        // 设置窗口可见
        this.setVisible(true);
    }

    int x=0;
    int y=0;
    //定义一个变量，记录当前图片的位置
    String path="image\\animal\\animal3\\";

    int[][] win={
            {1,2,3,4},
            {5,6,7,8},
            {9,10,11,12},
            {13,14,15,0}
    };
    int stps=0;

    JMenuItem replayMenuItem = new JMenuItem("重新开始游戏");
    // 创建菜单项“重新登录”
    JMenuItem reLoginItem = new JMenuItem("重新登录");
    // 创建菜单项“退出游戏”
    JMenuItem exitMenuItem = new JMenuItem("退出游戏");
    // 创建菜单项“公众号”
    JMenuItem accountItem = new JMenuItem("公众号");



    private void initDate() {
        int [] tempArr={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15};
        Random random=new Random();
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            int index=random.nextInt(tempArr.length);
            int temp=tempArr[i];
            tempArr[i]=tempArr[index];
            tempArr[index]=temp;

        }
//        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
//            System.out.print(tempArr[i]+" ");
//        }
//        System.out.println();


        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            if(tempArr[i]==0){
                x=i/4;
                y=i%4;
            }

            data[i/4][i%4]=tempArr[i];


        }
//        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
//            for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
//                System.out.print(data[i][j]+" ");
//            }
//            System.out.println();
//
//        }
    }

    /**
     * 初始化图片方法，用于加载并显示游戏中的图片
     */
    private void initImage() {
        this.getContentPane().removeAll(); // 清空窗口的内容面板
        if (victory()){
            JLabel win=new JLabel(new ImageIcon("D:\\zy\\game\\image\\win.png"));
            win.setBounds(203,283,197,73);
            this.getContentPane().add(win);
        }

        JLabel step=new JLabel("步数："+stps);
        step.setBounds(50,30,100,20);
        this.getContentPane().add(step);


        // 使用双重循环来在4x4的网格中放置图片
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                int number = data[i][j];
                // 创建一个JLabel对象，并设置其显示的图片为指定路径下的图片
                JLabel jl = new JLabel(new ImageIcon(path + number + ".jpg"));

                // 设置JLabel的位置和大小，使其在4x4的网格中正确排列
                jl.setBounds(105 * j+83, 105 * i+134, 105, 105);
                jl.setBorder(new BevelBorder(BevelBorder.LOWERED));

                // 将JLabel添加到窗口的内容面板中
                this.getContentPane().add(jl);

            }
        }
        ImageIcon bg=new ImageIcon("image\\background.png");
        JLabel jl1=new JLabel(bg);

        jl1.setBounds(40,40,508,560);
        this.getContentPane().add(jl1);

        this.getContentPane().repaint();

        // 注释掉的代码，可能是用于加载单个图片的示例
        // ImageIcon icon = new ImageIcon("D:\\zy\\game\\image\\animal\\animal3\\3.jpg");
    }

    /**
     * 初始化菜单栏方法，用于创建游戏的菜单栏
     */
    private void initJMenuBar() {
        JMenuBar jmb = new JMenuBar(); // 创建菜单栏对象

        // 创建一个名为“功能”的菜单
        JMenu functionMenu = new JMenu("功能");
        // 创建一个名为“关于我们”的菜单
        JMenu aboutMenu = new JMenu("关于我们");

        // 创建菜单项“重新开始游戏”



        // 为菜单项添加事件监听器
        replayMenuItem.addActionListener(this);
        reLoginItem.addActionListener(this);
        exitMenuItem.addActionListener(this);
        accountItem.addActionListener(this);

        // 将菜单项添加到“功能”菜单中
        functionMenu.add(replayMenuItem);
        functionMenu.add(reLoginItem);
        functionMenu.add(exitMenuItem);

        // 将菜单项添加到“关于我们”菜单中
        aboutMenu.add(accountItem);

        // 将“功能”菜单和“关于我们”菜单添加到菜单栏中
        jmb.add(functionMenu);
        jmb.add(aboutMenu);

        // 设置窗口的菜单栏为创建的菜单栏对象
        this.setJMenuBar(jmb);
    }

    /**
     * 初始化页面方法，用于设置窗口的基本属性
     */
    private void initJFrame() {
        this.setSize(603, 680); // 设置窗口大小为603x680像素
        this.setTitle("拼好图"); // 设置窗口标题为“拼好图”
        this.setAlwaysOnTop(true); // 设置窗口总是在最上层显示
        this.setLocationRelativeTo(null); // 设置窗口居中显示
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); // 设置关闭窗口时退出程序
        this.setLayout(null); // 取消默认的布局管理器，使用绝对定位
        this.addKeyListener(this);
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }
//按下不松开的键
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();
        if(keyCode==65){
            this.getContentPane().removeAll();
            JLabel all=new JLabel(new ImageIcon(path+"all.jpg"));
            all.setBounds(83,134,420,420);
            this.getContentPane().add(all);

            ImageIcon bg=new ImageIcon("image\\background.png");
            JLabel jl1=new JLabel(bg);

            jl1.setBounds(40,40,508,560);
            this.getContentPane().add(jl1);

            this.getContentPane().repaint();




        }

    }
//松开按键
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

        if (victory()){
            return;
        }
        int keyCode = e.getKeyCode();
        if (keyCode == 37) { // 左箭头键
            if (y == 3) {
                return;
            }
            data[x][y] = data[x][y + 1];
            data[x][y + 1] = 0;
            y++;

            stps++;
            initImage();
        } else if (keyCode == 38) { // 上箭头键
            if (x == 3) {
                return;
            }
            data[x][y] = data[x + 1][y];
            data[x + 1][y] = 0;
            x++;
            stps++;
            initImage();
        } else if (keyCode == 39) { // 右箭头键
            if (y == 0) {
                return;
            }
            data[x][y] = data[x][y - 1];
            data[x][y - 1] = 0;
            y--;
            stps++;
            initImage();
        } else if (keyCode == 40) { // 下箭头键
            if (x == 0) {
                return;
            }
            data[x][y] = data[x - 1][y];
            data[x - 1][y] = 0;
            x--;
            stps++;
            initImage();
        }else if (keyCode == 65){
            initImage();
        }else if(keyCode==87){
            data=new int[][]{
                    {1,2,3,4},
                    {5,6,7,8},
                    {9,10,11,12},
                    {13,14,15,0}
            };
            initImage();
        }
    }

    public boolean victory(){
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
                if(data[i][j]!=win[i][j]){
                    return false;
                    }
            }
        }
        return true;
    }


    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        Object obj = e.getSource();
        if(obj==replayMenuItem){
            System.out.println("重新开始游戏");
            //打乱数组
            stps=0;
            initDate();
            //重新加载图片
            initImage();




        } else if (obj == reLoginItem) {
            System.out.println("重新登录");
            this.setVisible(false);
            new LoginJFrame();
        }




        else if (obj == exitMenuItem) {
            System.out.println("退出游戏");

            System.exit(0);


        }else if (obj == accountItem) {
            System.out.println("公众号"); // 输出“公众号”到控制台，表示即将弹出公众号窗口
            // 弹出公众号窗口
            JDialog jd = new JDialog(); // 创建一个新的对话框对象jd
            // 创建公众号窗口中的内容
            JLabel jl = new JLabel(new ImageIcon("D:\\zy\\game\\image\\about.png")); // 创建一个JLabel对象jl，并设置其显示的图片为指定路径下的图片
            jl.setBounds(0, 0, 400, 400); // 设置JLabel的位置和大小，使其在对话框中正确显示
            jd.getContentPane().add(jl); // 将JLabel添加到对话框的内容面板中
            jd.setSize(344, 344); // 设置对话框的大小
            jd.setAlwaysOnTop(true); // 设置对话框始终显示在其他窗口之上
            jd.setLocationRelativeTo(null); // 设置对话框在屏幕中央显示
            jd.setModal(true); // 设置对话框为模态对话框，即在对话框关闭之前无法与对话框以外的窗口进行交互
            jd.setVisible(true); // 使对话框可见



        }
    }
}
